13/11/2010
Ca balance pas mal à Redmond
Les caméras transformant le corps humain en joystick pour jeu vidéo ne datent pas d’hier. Mais le nouveau Kinect de la Xbox 360 porte ce gimmick à un degré de maturité jamais vu.
Analyse en motion gaming: Michi-Hiro Tamaï
INQUIÉTANTE, LA MINICAMÉRA balaye le salon d’un travelling vertical. Pas de panique, malgré les rumeurs, Microsoft n’espionne pas les utilisateurs de sa Xbox 360. Ce mouvement calibre en fait la Kinect, nouvelle caméra détectant les gestes des joueurs pour des parties sans manettes. Présenté il y a quatre mois à Los Angeles (voir “Momento” du 25 juin dernier) et sorti chez nous ce mercredi, cet œil intelligent surpasse de loin l’Eye Toy, projet similaire que Sony avait lancé sur PlayStation 2 – sans succès – il y a sept ans. Et confirme surtout que le motion gaming est dans l’air du temps sur consoles de jeu.
On peut limiter la définition du motion gaming à sa version entendue et officielle. Soit un concept amenant le joueur à bouger son corps pour mouvoir un avatar dans un jeu vidéo. Mais le gimmick sert également d’arme grand public aux constructeurs de consoles. La Wii de Nintendo a ouvert le bal il y a quatre ans avec la Wiimote, sa télécommande à détection de mouvements. Jackpot pour Mario auprès des casual gamers, ces joueurs occasionnels. En lançant son PlayStation Move, copié/collé/amélioré de la Wiimote, Sony embrassait également le mouvement en septembre dernier. Microsoft a rejoint le bal depuis ce mercredi, sans périphérique toutefois.
Contrairement à la Wiimote et au Play-Station Move, le joueur paresseux adepte de canapé est nettement moins épargné. Le Kinect demande ainsi un éclairage suffisant et un dégagement des obstacles se trouvant devant lui sur 2,5 mètres de profondeur. Le joueur se tient, lui, à 1,8 mètre de la caméra. Inutile toutefois de sortir un mètre ruban pour tenir la bonne posture, on s’ajuste naturellement en fonction de la retransmission à l’écran. Indispensable par contre : un salon aux dimensions respectables.
En phase avec le design angulaire de la nouvelle version de la Xbox 360, le Kinect ne nécessite qu’un seul branchement sur cette dernière. Les propriétaires de la première Xbox 360, qui sont allergiques aux fils, pesteront : le Kinect demande deux câbles sur cette configuration, un premier pour l’alimentation et un second pour les données. Les USB frontaux de celle-ci ne sont, en outre, pas utilisables, demandant alors à l’antenne Wi Fi/USB de venir à l’avant…
Passé cette phase d’installation rébarbative propre au genre (le PlayStation Eye demande aussi un set up laborieux du salon), jouer au Kinect donne l’impression de participer à une nouvelle expérience high-tech jubilatoire. Après un temps d’adaptation nécessaire, vu que le gameplay de chaque jeu développe ses propres codes gestuels, on s’emballe rapidement. Malgré un léger temps de latence constaté sur certains titres (1), la précision et la fluidité de l’ensemble accueillent à bras ouverts les béotiens du jeu vidéo. Mieux, en pleine descente de rafting, le Kinect détecte sans broncher l’arrivée d’un deuxième joueur qui apparaît instantanément à bord du canoë. Très fort.
Equipée d’un micro pour des séances de chat vidéo ou pour commander vocalement certaines fonctions de la Xbox 360 (à ce jour, uniquement en anglais et en japonais), le Kinect s’adresse pour le moment à un public familial. La liste des 15 jeux accompagnant sa sortie se spécialise ainsi en arcade (Kinect Adventures, Fighters Uncaged, Sonic Free Riders…), en fitness (Your Shape : Fitness Evolved, Get Fit With Mel B, Zumba Fitness, The Biggest Loser : Ultimate Workout…), mais aussi en danse (Dance Masters, Dance Central…). Les mois à venir pourraient toutefois réserver quelques surprises aux joueurs purs et durs puisque Steel Bataillon, Codename D, Project Draco et autres Child Of Eden bougeront également en 2011.
Infos : Kinect sortira ce 10 novembre sur Xbox 360 accompagné de Kinect Adventures à 149 €. Un bundle, regroupant une Xbox 360 Slim de 4 Go, une manette, le Kinect et Kinect Adventures, sera également disponible à 299 €.
(1) Un retard entre le moment où on lève le bras et où l’avatar fait de même.
Ph: Reporters
14:30 Publié dans Pixels | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : la libre, momento, pixels, kinect, xbox 360




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